Programando en Scratch
Continuamos con el aprendizaje de los rudimentos de la programación estructurada, en
este
lenguaje visual, creado para niños, basado en Logo.
La
idea es que realicen una animación de su deporte preferido.
A tal efecto, buscarán en internet imágenes para colorear los objetos, dibujarán el
escenario de fondo y animarán los objetos.
Los
temas que verán entonces serán:
1) Dibujo de Escenario.
2) Inserción de objeto desde archivo.
3) Modificación del aspecto de los disfraces de cada objeto.
4) Bloques de movimiento.
5) Bloques de control.
6) Bloques de Apariencia.
7) Sensores.
¡Subiremos las creaciones pronto!